Ключ От Петька 9

Ключ От Петька 9

Петька 9: Пролетарский гламуръ: Прохождение. Москва, 2. 15. 0 год. Итак, мы сразу в бедственном положении.

Петька с ВИЧом куда- то запропали, Анка одна- одинешенька. Как- нибудь выкрутимся. Сначала можно подойти к информационной будке и чего- нибудь спросить. На это нам скажут: гоните бабло.

Любопытный автоматик справа пока лучше не трогать, а то улетим куда не надо (впрочем, здесь после этого игра не закончится, а так, посмеемся над Анкой и пойдем дальше). Нужны деньги, и где- то тут есть автомат для сбора икры. Спускаемся вниз от будки, слева лежит одна из четырех икринок. Там же открываем два вентиля. Идем вправо, доходим до лодки, подбираем доску, поднимаемся наверх.

Идем влево, находим провал в мостике. Применяем на него доску - но Анка идти отказывается - боится провалиться. По пути открываем еще один, уже последний, вентиль. Идем опять влево, поднимаемся по лестнице. Справа лежит еще одна икринка. Проходим на другую сторо ну, подбираем валяющуюся доску.

Возвращаемся к нашему провалу, кладем туда вторую доску. Переходим на другую сторону.

Сначала идем направо до упора, переворачиваем пластинку (чтобы была песня . Идем теперь налево, спускаемся по лесенке и применяем граммофон на ящик.

Пираньи тут же уплывут за ним. У нас есть аппарат для обмена икринок, но не хватает двух икринок. Берем там же вдалеке гарпун, а обойдя автомат с другой стороны, забираем веревку. Идем к пушке, соединяем в инвентаре стрелу и веревку, и приказываем Анке немножко пострелять. Теперь нам нужно перелезть на другую сторону, а там залезть на башню. Мы увидим Петьку на крыше, болтающего с Кузьмичом, пасечником.

Забираем икринку, возвращаемся к машине, меняем икринки на монету. Эту монету суем в информатеку. Нам там выдают чудовищную информацию про заговор!!! Оказывается, Россию превратили в свалку отходов!!! Только всего нам не сказали, пора опять идти на заработки. Неизвестно откыда вновь появятся четыре икринки.

Три из них опять же валяются черти- где просто так: первая - на 2м этаже, возле третьего вентиля. Еще две на третьем этаже: ордна пряма на мостике (мимо не пройдете), а еще одна в начале каменного перекрытия. Четвертая в комнате, которая раньше была закрыта. Заходим в эту самую комнату, и ловушка захлопывается.

Название: Петька 9. Пролетарский гламурЪ. Осмотрите полудохлого маньяка - найдете ключ от входной двери. Далее заберите с . Продажа игры Петька 9. Пролетарский гламурЪ по низкой цене от интернет-магазина gama-gama.ru. У нас вы сможете купить лицензионный ключ .

  1. Пролетарский ГламурЪ» — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная компанией «Сатурн-плюс» и выпущенная .
  2. Петька 9: Пролетарский гламуръ - подробная информация об игре.

Играем за Петьку. Говорим с Кузьмичом о том о сем, а особенно о пчелах. Он скажет, что пчелы умные и все понимают. Идем налево, забираем балалайку (оказывается, что Кузьмич и Петька - родственники!!!), карандаш и портрет Петьки и слушаем магнитофон. Тут мы тоже узнаем о заговоре. Записываем Петькину песню на .

Ключ От Петька 9 Пролетарский Гламуръ

Тот заслушается. А мы в это время скажим комплиментик пчелам. Пишем на обратной стороне портрета послание Анке карандашом и отдаем его пчеле. Управление вновь возвращается к Анке. Осмотримся для начала. Забираем сачок справа от входной двери, с другой стороны комнаты берем стеклорез.

Не знаю, зачем окно в ванной, но туда хочет залететь пчела. Прорезаем стеклорезом окно, осматриваем внимательно упавшую пчелу (бедная!) и читаем записку. После того, как Анка уничтожит послание.

Комдивом осматриваемся, пытаемся перплыть речку- вонючку (что герой категорически отказывается сделать). Тогда просим помощи у Анки (говорим с ней через трубу).

Ей берем уточку из бассейна и смываем в унитаз. Комдивом надуваем плавсредство и применяем его на вонючку.

Ключ От Петька 9

Забираем у него ключ, открываем дверку. Теперь у нас все четыре икринки. Можно их обменять на монетку. Что мы и делаем.

Мы на другой стороне. Берем слева упавший маузер и проходим дальше. Начнется мини- игра, довольно сложная и неудобная в управлении. Хотите ее пропустить - нажмите . Все, ВИЧ тут же будет на другой стороне коридора. Сначала надо перебраться через лазерные лучи (это в канализации!!!). Маузером простреливаем бочку с маслом и проскакиваем через лучи.

Оказываемся в яме. Кладем уточку на пол, открываем окно - вода поднимется и мы уже на другой стороне. Заходи в лифт.. И опять к Анке. Помогли комдиву - можно и маньяком заняться.

Сачком ловим ската в бассейне и этого ската подключаем к розетке рядом с пультом. Появится центрифуга, чтобы силу качать. Нажимаем кнопку на пульте и идем качать силу. Затем берем в ванной шампунь и идем в душ.

Пока Анка моется, маньяк залезает в центрифугу. Ну, мы его щас покатаем. Нажимаем на кнопку - и маньяк тут уже рядом, никакой. Забираем у него ключ, открываем дверку. Теперь у нас все четыре икринки. Можно их обменять на монетку. Что мы и делаем. Потом в информатеку, покупаем информацию - получаем карту.

Ее применяем на автомат рядом. Мы перенеслись куда- то, тут же и ВИЧ стоит. Забирают все Петьку - и на батискафе, в 2. Москва, 2. 00. 8 год.

Бассейн. Что мы видим: ВИЧа уводит под ручку какая- то .. Надо спасать друга.

Идем к рычагу - а там, о казывается, контакта не хватает. Обходим бассейн, замечаем там сумочку. Разбираем в инвенторе - получается шпилька. Эту самую шпильку применяем на щиток рядом с рычагом, дергаем за рычаг.

Воду сливает и.. Петьку тоже.. Надо бы его вытащить. Заходим в бассейн - Анка уже не боится намочиться.

Берем пасатижи, отламываем от рояля какую- то палку. Взбираемся на помостик над бассейном, этой палкой подтягиваем пульт. Нужно краном поднять Петьку наверх. Задача не из легких, пульт- то сломан! Сначала надо опустить его вниз, так, чтобы крюк примерно закрывал одну ступеньку бассейна. А потом тянуть влево до Петька (не отпуская, иначе крюк сразу пойдет вниз).

Если получится, то .. Надо бы за ним идти. Врубаем рычаг и быстро прыгаем в люк. Быстро не быстро, а все равно застреваем. Игра переключается на Петьку. Кузьмич выпуска 2. Балалайку не отдает, и помогать тоже не хочет.

Надо бы его у гостить медовухой. Берем справа бидон.. Нехорошо, кто- то слил все. Кузьмич конечно. Поэтому применяем бидон на него, может расколется? Не- а, не признается.. Берем справа лопату, пытаемся покопать в японском саду.

Кузьмич не дает нарушить фэн- шуй.. Значит, точно здесь спрятана! В следующую локацию нас дамы не пустят, так что сразу в некую комнатку, где сушится белье. Замечаем знакомые вещи.

Из галифе можно вытащить 1. Там же берем таранку со скамейки и применяем ее на крысу, которая вертится на гладильной доске. Отлично, крыса у нас. Отрубаем вентилятор и слушаем разговор за стеной.

Идем к Кузьмичу, устраиваем этими портянками газовую атаку. Тот в отрубе. Копаем садик, достаем бутыль с медовухой. Предлагаем ее проснувшемуся Кузьмичу. Тот с радостью теперь поможет вытащить Анку. Вот только она не очень.. Кузьмич попал под горячую руку.

Можно забрать балалайку. Теперь применяем крысу на комнату отдыха - все конкурентки разбежались, осталась только Анка.. Конкурсы. Идем Анкой дальше, пока Петька зачем- то остается (разговор- то мы уже прослушали вроде как..). Берем с бильярдного стола шар, идем дальше и встречаем Коху. Тот очень хочет увидеть, как Анка в теннис умеет играть. Открываем два боковых шкафа, из одного бурем футболку, ил другого - ракетку.

Ракетку соединяем с шаром и применяем это чудо на Коху. Тут он нам на радостях отдаст ракетку Шкурниковой, а Карпищев сразу же отберет. Играем опять Петькой. Анка ушла далеко, а нас уже ждет Надежда Прабабкина. Сыграем ей на балалайке - и получим приглашение на концерт . Петька где- то пропадает, так что идем дальше, в бар. Говорим с ВИЧом о том о сем, про то, как он конкурс двойников выиграл..

Идем дальше. Подходим к барной стойке. Забираем гламурный журнальчик. Доходи до Ксюши с Сержом, пытаемся поговорить..

Че- то они нас недолюбливают. Применяем на Ксюшу сначала журнал, а потом и футболку. Король и королева гламура улетучатся тут же. Забираем сумочку, забытую Ксюшей. Разбираем в инвентаре - а там приглашение, баллончик и записка про некоего Дибилана, который Петьку подставить хочет.

Показываем эту самую записку ВИЧу - и уходим в зал. Но вот Анку не пустят, к сожалению. Надо от баллончика избавиться, а тут как раз и Петька появится. Отдаем ему баллончик и Анка уходит.

Петька. Значит, Дибилан нас подставить хочет. Надо бы ему рога пообломать. Кмдаем десятку в игровой автомат. Ржание лошадиное, однако.. Этим можно воспользоваться. Идем в бильярдную, забираем оттуда магнитофон. Разбираем его и - где логика?

Теперь применяем балалайку на бармене, тот даст пиво. Тут же пиво загоняем . Ставим диктофон на автомат, кидаем монетку - вуаля, у нас есть запись. Идем в концертный зал.

Play. Hard > Прохождения > Петька 9. Пролетарский гламур. ЪНазвание. Петька 9. Пролетарский гламур. ЪРазработчик. Сатурн Плюс. Издатель. Бука. Официальный.

Системные требования: P3- 1. MB RAM, 1. 28 MB 3. D Card. Жанр. Adventure. Игра вышла: 2. 9. Рейтинг. . 6. 0. Прохождение. Москва, 2. 15. 0 год. Красная площадь. Осматривайте вывеску информатеки, потом пообщайтесь с негром, от него узнаете о том, что для получения информации нужны деньги.

Слева и справа от мостика имеются вентили, их нужно открыть. Далее идите влево до конца мостков - подберите икринку.

После этого идите вправо. У разбитой лодки подберите доску. Поднимайтесь по лестнице. Идите влево мимо провала. У второго моста открутите третий вентиль и идите дальше влево.

Поднимитесь по лестнице. Вернитесь назад к лестнице и перейдите по мосту на другую сторону. Идите влево. У забитого досками окна найдете вторую доску, которая лежит на переходе. Продолжайте движение влево вдоль стены. Свернув за угол, идите в лифт. Поднявшись наверх, идите к гарпунной пушке - найдете третью икринку. Возвращайтесь назад к провалу.

Идите вправо через дверь - заберите патефон. Возвращайтесь назад, идите влево от моста. Спускайтесь вниз по лестнице. Поставьте патефон на ящик, плавающий в воде - рыбы убегут или уплывут, кому как нравится. Далее переходите по мосту к автомату для сбора икры. Справа от него в конце прохода поднимите гарпун, слева от автомата за углом подберите кусок веревки.

Объедините веревку и гарпун в инвентаре - идите к гарпунной пушке. Зарядите ее гарпуном, а потом стреляйте. Далее перебирайтесь по веревке на другую сторону. Осмотритесь, чтобы увидеть Петьку, болтающего с Кузьмичом, а потом возвращайтесь к обменному аппарату, куда вам нужно сложить икринки, чтобы получить монету. С деньгами идите в информатеку, используйте монетку для получения информации.. Однако, яснее от услышанного не стало, придется собрать еще икринок. На мостике вы найдете вторую икринку, третью найдете в начале каменного дома с вентиляторами.

Далее поднимайтесь на лифте и пройдите в открывшуюся комнату, там найдете последнюю икринку - Анка попадает в ловушку. Далее играем за Петьку.

Там найдете магнитофон. Запишите на него свой голос, потом заберите со стола балалайку, карандаш и магнитофон. С трубы снимите портрет, после чего идите к Кузьмичу и примените на него < мафон>. Далее поговорите с пчелами, похвалите их, потом объедините в инвентаре карандаш и портрет - отдайте его пчелам. Управление вновь перейдет к Анке.

Стеклорезом вырежьте окно в ванной, влетит пчела. Осмотрите ее внимательно, чтобы найти записку от Петьки. После этого Анка спустит записку в унитаз - в игре появится комдив. Попробуйте переплыть его - Чапай наотрез откажется делать это.

Вернитесь к трубе и позовите Анку. Когда она откликнется, попросите у нее помощи. Идите к бассейну и заберите из него резинового утенка. Переключитесь опять на Чапая и снова попросите у Анки помощи, после этого Анкой примените уточку на унитаз, чтобы отправить ее комдиву (делайте именно в такой последовательности, другими способами не получается передать Чапаю утку). Примените утку на комдива, надутого утенка используйте на < вонючку>. Переплыв на другую сторону канала, пройдите влево. Возле стены найдете маузер, забирайте его и идите в пролом в стене.

Далее вам придется сыграть в мини- игру или пропустить ее, нажав русскую букву < у>. Когда масло вытечет на пол, кликните по лазерам и выберите опцию < пробежать> - Чапай проскочит между лучами и окажется в яме. Положите утенка на пол, а потом откройте вентиль, чтобы набрать воды. Таким образом, вы сможете извлечь комдива из ямы. Далее пройдите в лифт.

Игра переключится на Анку. Используем его, чтобы накачать силушку.

После этого идите в ванну, возьмите с раковины шампунь и используйте его на душ. В этот момент появится маньяк, который заберется внутрь тренажера. Анка в свою очередь подкинет ему сюрприз, после которого маньяку станет не по себе.

Далее заберите с кресла икринку и, наконец, используйте найденный ключ на дверь, чтобы покинуть помещение. Выйдя на улицу, идите к обменному автомату, чтобы обменять икру на деньги. После этого идите в информатеку и купите информацию - получите карту. Используйте ее на камеру пневмополитена, и вы сможете оказаться рядом с легендарным комдивом.

После ее слов приветствия обратитесь к ней с вопросом о том, что тут происходит. Далее выберите карточку из предложенных категорий. Вам нужно перепробовать все виды номинаций, после чего Мадам уведет Чапая, и Анка останется одна. В этот момент появится из батискафа Петька, напуганный фотовспышками, устроит бардак в аппарате, итогом чего станет пропажа батискафа и плавание Петьки в бассейне. Игра перейдет за Анку. Осмотрите электрощит с рычагом, висящий на стене.

Анка придет к выводу, что в щите не хватает контактов. Прогуляйтесь дальше вдоль бассейна. На одном из столиков найдите косметичку. В инвентаре разберите ее - найдется шпилька. Используйте ее на щит, а потом дергайте рычаг. Теперь нужно спасти Петьку. Поднимите со дна бассейна пассатижи и используйте их на рояль, чтобы оторвать доску.

Далее поднимайтесь на вышку для прыжков в воду. Оттуда используйте доску от рояля на пульт, висящий на шнуре. С помощью пульта вы сможете управлять краном. Теперь нужно извлечь из капкана Петьку.

Двигайте крюк вниз так, чтобы он закрыл первую ступеньку бассейна, а потом двигайте крюк влево до тех пор, пока он не окажется над Петькиной головой. После того как ординарец Чапая провалится в слив, идите к щиту, дергайте за рычаг, а потом быстро спускайтесь в слив, куда провалился Петька - Анка застрянет. Проект Строительство Дома. Дальше играем за Петьку. Идите вправо мимо Анкиных ножек. В углу найдете пустой бидон, далее пройдите вправо мимо двери - подберите лопату.

Попробуйте лопатой копнуть в саду камней, который расположен еще правее. После того как Кузьмич выговорится, пройдите через дверь в душевую. Можете пообщаться с девушками, которые принимают душ - бестии, однако. Далее пройдите в сушилку, там найдете галифе комдива. Пошарьте по карманам, чтобы добыть монетку. Потом заберите портянки Чапая, которые висят рядом с галифе и тараньку, что лежит на лавке. Далее выключите вентилятор с помощью пульта управления, после чего подслушайте разговор, который происходит за стеной.

Далее вернитесь в котельную, примените на Кузьмича портянки комдива - Кузьмич вырубится. Примените на сад камней лопату, чтобы выкопать бутыль с медовухой.

Самогон примените на очнувшегося Кузьмича, а потом попросите его помочь вытянуть Анку, что котельщик с радостью согласиться сделать. За что и поплатится. После освобождения Анки заберите балалайку и идите в сушилку, там примените на сидящую на гладильной доске крысу рыбину. Используйте животное на двери комнаты отдыха, чтобы избавиться от конкуренток Анки. Управление в игре перейдет к Анке. После разговора с ним откройте шкафы, стоящие слева от медиамагната.

Из первого шкафа заберите ракетку, из второго футболку - объедините в инвентаре шар и ракетку, а потом отдайте все это Кохе. После отличного удара Анка получит ракетку Шкурниковой, однако у вас ее сразу отберет тренер Шкурниковой. Управление перейдет к Петьке. Потом сыграйте ей на балалайке - получите золотой камертон и приглашение на концерт < Золотая Струна>. Идите в бар, напротив стойки найдете Чапая - поговорите с ним. Потом заберите со стойки бара журнал < Гламурка> , пройдите вглубь коридора и попытайтесь поговорить с Ксюшей и Сержем.

После этого примените на них журнал и футболку - король и королева гламура убегут за папарацци. Анке нужно забрать забытую Ксюшей сумочку.

Разберите ее в инвентаре и получите: приглашение, баллончик и записка про Дибилана. Прочитайте записку с помощью лупы из инвентаря, потом идите к Чапаю и поговорите с ним о подставе. После этого поговорите с комдивом о конкурсе, который он выиграл - перенесетесь на сцену, где ВИЧ будет соревноваться с двойником Ленина. Вопросы, на которые должен будет ответить Чапай, очень просты, но я на всякий случай дам ответы на них: штык- ножом расковырять трещинку в колесе, железная подруга - сабля, название пулемета - .