V-Ray Руководство На Русском

V- Ray — Википедия. V- Ray — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией Chaos Group (Болгария). Первая бета- версия рендерера V- Ray появилась в 2. V- Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max , Cinema 4.
D, Sketch. Up, Rhino, True. Space. 7. 5, Autodesk Maya, как отдельный модуль Standalone, Blender (через Standalone — модуль). V- Ray — это рейтрейсный рендерер, в котором присутствует несколько алгоритмов просчёта глобального освещения (Global Illumination): Light Cache,Photon Map (фотонная карта),Irradiance Map,Brute Force (QMC). Имеется возможность выбора различных алгоритмов для просчёта отражения и переотражения глобального освещения. V- Ray хорошо себя зарекомендовал во многих сферах визуализации благодаря своей гибкости и широкому набору инструментов для интеграции в пайплайн различных студий, будь то анимационные или архитектурные компании.
Основные достоинства V- Ray: поддерживает распределённый рендеринг на нескольких компьютерах (Distributive rendering); имеет множество гибких настроек качества изображения для получения хорошего результата за приемлемое время; имеет в своем функционале большой и постоянно расширяющийся набор материалов, способных имитировать те или иные свойства объектов, таких как SSS (подповерхностное рассеивание); добавляет в 3ds Max процедурные текстуры и утилиты, облегчающие работу со сценой (например, v- ray multisub texture и v- ray edges texture); поддерживает вывод собственных Render Elements (пассов) для последующей сборки в программах композитинга. Основные недостатки: сложность работы с глобальным освещением при наличии анимированных объектов; по сути, анимированные объекты нельзя освещать быстрыми методами интерполяции (Light Cache, Irradiance Map), и остаётся очень медленный Bruteforce; та же логика работает при визуализации материалов, требующих интерполяции, таких как SSS; крайне медленная визуализация прозрачных объектов. При наложении таких объектов друг на друга время визуализации возрастает многократно; недоработанный модуль V- Ray RT (Real- Time), не поддерживающий значительное количество основных функций V- Ray, что делает работу с модулем неполноценной. Начиная с версии V- Ray 2.
Как правильно настроить таблицу VRay для финального рендера в 3ds max. Простые и качественные настройки, которые помогут получить красивый . Перевод на русский язык урока одного парнишки, рассказывающего основы. Видео уроки по визуализации в vray для 3ds max на русском языке. Manual Vray 3.4 на русском (компьютерный перевод). Самая полная официальная помощь (Help) на русском языке последней.
V-Ray — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией. Перевод Официального руководства на русский язык (help) (рус.) Официальное руководство (help).chm файл 124 Мб (рус.) V-Ray — что .
V- Ray RT входит в штатную поставку плагина к 3ds Max. При использовании рендерера в реальном времени, V- Ray RT частично берёт настройки из обычного V- Ray (настройки освещения, цветового затухания, окружающей среды), а для вычислений использует собственный алгоритм. V- Ray RT способен делать вычисления с помощью процессора или же видеокарты, при этом в последнем случае достигается значительное увеличение скорости просчёта, однако не поддерживается ещё более значительное количество функций V- Ray.
VRay Render Manual по русски. Вторичное освещение. GI)/Расширенные параметры карты. Прямое Вычисление (Direct.
Computation) и Карта свечения (Irradiance. Map). Прямое Вычисление это простой алгоритм.
GI, это позволяет получить очень точные. Карта свечения это алгоритм. Малое значение. создает больше зашумления. Параметры Карты свечения. Irradiance Map Params)Irradiance. GI вычисляется и храниться в.
Прямое Вычисление). Show. adaptive - включение этой опции позволяет. Вам увидеть как много образцов GI берется из. Min rate - это значение определяет минимальное число. GI на пиксель. Обычно его оставляют. GI быстро рассчитывается. Примечание: Если значение Min Rate больше.
GI при использовании. Прямого Вычисления. Так же VRay будет.
Max. rate - это значение определяет максимальное. GI на пиксель. Clr. Thresh - когда интенсивность между. GI превышает значение Clr.
Thresh, VRay будет брать больше образцов. Инструкция Универсальный Пульт Mac 2008. тут. GI. Nrm Thresh - когда косинус.
Nrm Thresh, VRay будет брать. GI. HSph. Иначе карта будет удалена и память. Примечание: Эта опция. Вы хотите. рассчитать карту свечения однажды для. Для создания новой карты выберите.
Dont delete on render end и Single Frame. Затем. после расчета карты свечения Вы можете прервать.
Single Frame - в этом. VRay рассчитывает карту свечения для. Любая предыдущая карта.
Multiframe. incremental - в этом случае VRay. VRay. оценивает где нужно взять новый образец GI и. Карта. свечения для первого кадра рассчитывается. From file - карта. В. начале отображения она загружается из. Add to current map - .
VRay рассчитывает карту свечения. Incremental add to.
VRay. рассчитывает карту свечения текущего кадра. VRay. оценивает где нужно взять новый образец GI и. Примечание: У. VRay нет отдельного небесного света (skylight). Каустика (Caustics)Как расширенная система.
VRay поддерживает отображение. Для получения эффекта. Вам нужны генераторы каустики и. Глобальные настройки. On - включает и. выключает каустику.
Multiplier - . этот множитель контролирует силу каустики. Он. глобальный и применяется для всех источников.
Если Вам. нужен различный множитель для разных источников. Примечание: этот множитель складывается с. Search dist - когда.
VRay трассирует фотоны которые ударяются об. Область. поиска это круг с центром в первоначальном. Search. dist. Max photons - когда VRay. Если число фотонов. Max photons VRay будет брать.
Max photons. фотонов. Dont delete on render. VRay оставляет. карту фотонов в памяти после окончания. Иначе карта будет удалена и. Примечание: Эта. опция может быть очень полезна если Вы хотите. Режимы. New Map - .
Она перезапишет любую. Save to. file - нажмите эту кнопку если Вы хотите. From file - когда Вы.
VRay не будет просчитывать. Это. позволяет получить физически более правильное. В VRay. Mtl Вы можете. GI, и выбрать. BRDF для материала. Параметры материала. Основные параметры (Basic.
Diffuse - это диффузный. Вы можете переписать этот. Reflect - это. множитель отражения.
Вы можете переписать этот. Glossiness - это. Значение 1. 0 отключает блеск (VRay. Когда значение Glossiness установлено в 1.
Subdivs не имеют эффекта (VRay не посылает лучи. Fresnel. Reflection - при включении этого параметра. Это значит, что отражения будут. Max depth - . максимальная видимость луча для карты. Карта. будет принимать черный цвет для лучей с большей. Refract - множитель. Вы можете переписать этот.
Glossiness - это. Значение 0. 0 означает сильнейшую. Значение 1. 0 выключает. VRay создает абсолютно резкое. Sub. Divs - . контролирует число лучей посылаемых для оценки. Когда Glossiness выставлено в 1.
Sub. Divs не имеет. VRay не посылает лучей для оценки. IOR - это значение. Таблица наиболее. IOR Вы сможете найти в. Терминологии. Max.
Для работы полу прозрачности. VRay тени. Glossy так же должен быть. VRay будет использовать цвет Fog для. Thickness - это. значение определяет толщину полупрозрачного. Когда значение глубины луча достигает.
VRay не трассирует луч дальше в. Light multiplier - .
Описывает количество света. Scatter coeff - это. Значение 0,0 означает что под. Fwd/bck. coeff - это значение определяет как много. Значение 1. 0 означает что все лучи.
Fog color - VRay. Вам заполнить преломляющий объект. For. multiplier - цветовой множитель тумана. Для получения этого.
Use irradiation map if. On. Иначе GI для объектов с материалами будет. Примечание. эта опция не имеет эффекта до тех пор пока GI. Trace diffuse & glossy. VRay использует число лучей для.
Включение опции Trace. VRay. трассировать только один из связанных лучей для. В. этом случае VRay использует некоторые оценки и. Double- sided - эта опция. VRay принимать всю. Reflect on back. side - этот флаг принуждает VRay. Cutoff - это. пороговое значение для отражений и преломления.
Значение Cutoff определяет. Texture maps. В этой секции материала.
VRay Вы можете назначить различные карты. Доступные слоты текстур Diffuse. Reflect, Refract, Glossiness, Bump и Displace.
У. каждого слота есть множитель, флажок и кнопка. Флажок. включает и выключает карту. Нажатие на кнопку. Вам выбрать и/или изменить текущую. Diffuse - карта этого. Если. Вам нужен однородный цвет просто отключите этот.
Диффузии в секции. Основных параметров. Reflect - . карта этого слота определяет цветовой множитель. Если Вам нужен равномерный цветовой. Отражения в секции основных. Glossiness - этот. Refract - карта этого.
Если Вам нужен равномерный множитель. Основных параметров. Glossiness - этот слот действует как множитель для. Bump - карты Bump используются для моделирования. Displace - карта смещений используется для моделирования. Так же применение. Bump. Когда эта опция выключена.
Ignore light Normals - . VRay трассирует луч попавший на источник.
Интенсивность будет такая же как. Примечание: До включения нормализации. Затем включить. нормализацию и изменить размер источника на. Интенсивность должна остаться. No decay - при. включении этой опции VRay- источники не будут. Иначе свет. будет угасать с обратным квадратом расстояния. Store with irradiance map - при включенной опции и расчете GI используя.
VRay будет пересчитывать эффект. VRay- источников и сохранять их в карте свечения. Так же Вы можете сохранить карту.
Color - цвет освещения. VRay- источником. Mult. И будет использоваться секция Reflection params для настройки карты.
Refraction. params не будет влиять на. Refract - при выборе. VRay. Map будет работать как карта. И можно будет использовать секцию. Refraction params для.
Reflection params не будет влиять на. Reflection params. Filter. color - множитель для отражения. Не. используйте spinner в материале для. Вместо него. используйте именно этот цвет (Иначе можно. Reflect on back side - . VRay всегда трассировать.
Использование этой опции вместе с. Glossy - включает. Glossiness - . шероховатость материала. Значение 0. 0 означает. Высокие. значения делают отражение. Subdivs - определяет.
Low. subdivs - число лучей используемых для. VRay рассчитывает лучи. GI образования. кода видимость луча достигает значения Degrade depth). Max depth - максимальная видимость луча для карты. Карта. возвращает Exit color для лучей с большей. Degrade depth - .
VRay переключиться на расчет малой. Low. subdivs вместо значения.
Subdivs). Cutoff thresh - . Этот. параметр устанавливает минимальное значение. Exit Color - цвет.
Refraction params. Filter. color - множитель для преломления (см.
Glossiness в секции Reflection. Subdivs - см. Subdivs в секции Reflection. Low subdivs - см. Low Subdivs в секции Reflection. Translucent - . включает полу прозрачность.
Для работы полу. прозрачности у Ваших источников света должен. VRay Shadows. Так же должно быть. Glossy. VRay будет использовать Fog. Thickness - этот. Когда глубина луча достигает этого.
VRay больше не трассирует дальнейший. Light. multiplier - световой множитель. Он. описывает количество материала отраженного.
Scatter. coeff - это значение определяет направление. Значение 0. 0 означает что лучи будут рассеиваться во всех. Fwd/bck. coeff - это значение определяет как много. Значение 1. 0 означает что все лучи. Fog color - VRay. Малое значение. позволяет получить более прозрачный. Max depth - максимальная.
Max depth в. секции Reflection. Degrade depth - см. Так же размытые тени.